Geometry Dash — описание игры, геймплей, разработка, дополнения

Geometry Dash — серия игр-бродилок, созданных шведским разработчиком Робертом Топалой, также известным как RobTop.  Первая игра была выпущена 13 августа 2013 года на iOS и Android.

Robert-Topala
Разработчик игр Robert Topala

В Геометрии Даш игроки управляют движением кубика и перемещаются по музыкальным уровням, избегая при этом препятствий, таких как шипы, которые мгновенно уничтожают кубик при столкновении.

В настоящее время в Geometry Dash насчитывается 21 официальный уровень при первоначальных 7. Игра известна своей системой создания уровней, в которой игроки могут создавать собственные пользовательские уровни, делиться ими в Интернете и играть в уровни, созданные другими игроками.

Было создано более 71 миллиона пользовательских уровней. Помимо 21 официального уровня, некоторые созданные пользователями уровни были представлены в дополнениях к игре.

geometry dash скриншот 1 уровня

Внутриигровую валюту, такую как звезды, секретные монеты, шарики маны или алмазы, можно получить из сундуков.

Помимо оригинальной игры, было выпущено еще 3 игры-ответвления: Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World и Geometry Dash SubZero.

Геймплей

В Geometry Dash можно играть с помощью сенсорного экрана, клавиатуры, мыши или джойстика (в зависимости от платформы). Для управления персонажем используется кнопка прыжка .

Чтобы прыгнуть, нужно нажать на экран смартфона, нажать пробел или стрелку вверх на клавиатуре, щелкнуть левой кнопкой мыши или нажать A на контроллере. Игрок может удерживать прыжок, чтобы прыгать без остановки.

Цель игры — завершить уровень, пройдя его до конца. Если игрок врезается в препятствие, уровень начинается заново, исключение составляет режим практики. Пользователи не могут контролировать скорость движения кубика.

geometry dash скриншот окончания 1 уровня

Персонаж игрока принимает одну из семи различных форм, каждая из которых ведет себя по-разному. В стандартной форме куба игрок нажимает на кнопку, чтобы подпрыгнуть с земли, и удерживает ее, чтобы сделать несколько прыжков. В корабле нужно держать кнопку, чтобы двигаться вверх, и отпустить ее — чтобы вниз.

Шар меняет гравитацию с земли на потолок и обратно. НЛО делает прыжок в воздухе. Волна двигается по диагонали вверх и вниз, гравитация действует наоборот. Робот делает длинные прыжки, отпусканием кнопки прыжок останавливается. Паук изменяет гравитацию и телепортируется на ближайший пол или потолок.

geometry dash скриншот с кораблем

Движение игрока усложняется порталами, которые позволяют игроку переключаться между персонажами, менять направление гравитации, изменять размер своего персонажа или изменять направление движения на противоположное. Кроме того, площадки и шары дают игроку возможность прыгать автоматически или в воздухе.

В полной версии Geometry Dash есть 21 официальный уровень, 18 из которых разблокируются при установке. Каждый уровень дает вознаграждение по завершении и содержит 3 секретные монеты, которые используются для разблокировки трех закрытых уровней.

В официальные уровни прогрессируют по сложности, которая разделена на 6 ступеней: Easy, Normal, Hard, Harder, Insane и Demon.

сложности geometry dash

Для пользовательских уровней существует 12 сложностей, одна из которых — «Auto» — предназначена для уровней, где игроку не нужно делать никаких действий, чтобы завершить уровень. «Без оценки» или «N/A», где не присвоено ни звезд, ни сложности, или где показываются картинки или видео, как в сериях Geometry Dash Legends, созданной пользователем OmegaFalcon.

Сложность Demon в пользовательских уровнях разделена на 5 сложностей: Easy, Medium, Hard, Insane и Extreme Demons. Каждая сложность дает определенное количество звезд по завершении.

Screenshot_geometrydash_иконки персонажа

Количество звезд, даваемых на официальных уровнях, отличается от количества звезд, получаемых на уровнях, созданных пользователями. Например, официальные уровни с рейтингом Demon дают игроку 14 (Clubstep или Theory of Everything 2) или 15 звезд (Deadlocked), а уровни Demon, созданные пользователями, дают только 10 звезд.

В игре можно зарабатывать достижения, которые открывают награды, такие как фигурки или цвета персонажа. Игроки также могут использовать три магазина, где они могут потратить внутриигровую валюту, называемую «шары маны», собранную во время игры и прохождения уровней.

Screenshot_geometrydash_магазин

В игре есть режим тренировки, который можно использовать для любого уровня, позволяющий игроку перезапускаться не с самого начала, а с вручную или автоматически установленных контрольных точек.

Уровень не может быть официально завершен в режиме тренировки, хотя его завершение может привести к определенным наградам, таким как цвета и фигурки.

В игре также есть возможность загружать и скачивать созданные пользователями уровни, хотя это невозможно в Geometry Dash Lite или играх-ответвлениях.

Screenshot_geometrydash_пользовательские уровни

Прежде чем загрузить уровень, игрок должен пройти его, собрав все монеты (чтобы убедиться, что их вообще можно собрать) в обычном режиме, чтобы удостовериться, что уровень действительно можно завершить.

Изменения после верификации уровня сделают его снова непроверенным. Некоторые пользовательские уровни имеют сложность, установленную Топалой. Создатель уровня, его игроки и модераторы игры могут влиять на это решение.

Разработка

По словам Топалы, игра начиналась как проект, который мог двигаться в любом направлении. Он говорил, что «все началось с куба, который мог прыгать и разбиваться» и «на самом деле не было никакого детального плана».

Сначала он разрабатывал игру для компьютера, но позже изменил свое решение и попытался сделать ее мобильной. Топалу вдохновило приложение «The Impossible Game». Ему понадобилось около четырех месяцев, чтобы создать игру и выпустить ее в App Store и Google Play.

The-Impossible-Game-logo

В бета-версии игра называлась Geometry Jump, но позже была переименована в Geometry Dash. Игра разработана на игровом движке Cocos2d.

На момент релиза в Geometry Dash было всего семь уровней, в которые в настоящее время можно играть в бесплатной версии игры, а также шесть других уровней, появившихся в более поздних обновлениях полной версии.

Вскоре игра приобрела серьезную популярность во всем мире, особенно в Канаде, где в июне 2014 года она завоевала титул самого популярного платного приложения для iPhone.

Существует четыре бесплатные версии игры, одна из них — Geometry Dash Lite, которая в настоящее время (по состоянию на обновление 2.2 Lite) включает первые 13 уровней из полной версии.

14 августа 2021 года Топала опубликовал на своем канале на YouTube сник-пик видео об обновлении 2.2, первого крупного обновления за последние 4 года. Дата выхода еще не объявлена.

geometry dash скриншот сверсии 2.2

Как встретили игру Geometry Dash?

Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Softpedia похвалила стиль игры и вызов, который она бросает, написав: «Хотя иногда игра может расстраивать, вы всегда можете пройти уровень, используя режим тренировки, а затем перейти на множество различных пользовательских уровней.»

148Apps дал игре положительный отзыв, заявив: «Geometry Dash обеспечивает все трудности, ожидаемые от «Impossible» игры, и в то же время делает ее более доступной для новичков.»

geometry dash скриншотрежим тренировки

Geometry Dash также была включена Крисом Моррисом на сайте Common Sense Media в список видеоигр, дружественных к детям, в которые родители могут позволить играть своим детям, заявив, что игра является «хорошим способом справиться с разочарованием», и что «семьи также могут поговорить о ритме и радости танцев в такт музыке».

Gamezebo похвалил Geometry Dash World за увлекательность игры и достойный геймплей, хотя рецензент отметил, что это не «самая интересная игра на свете».

Герсон Нобоа из AndroidGuys высоко оценил дополнение к Geometry Dash, заявив: «Geometry Dash World — достойное дополнение к вашему игровому арсеналу. Благодаря тесно связанным графическим и звуковым элементам игра обеспечивает потрясающий опыт, который редко встречается в играх Play Store».

В App Store Geometry Dash заняла 2-е место в Топ-10 платных игр для iPad и 7-е место в Топ-10 платных игр для iPhone в 2018 году.

Дополнения Geometry Dash

Geometry Dash Lite

Это бесплатная версия игры с рекламой и ограничениями в игровом процессе. В Geometry Dash Lite есть 13 уровней, но отсутствует возможность создавать и играть в пользовательские уровни.

geometry dash lite

В ней также гораздо более ограниченный выбор вариантов настройки персонажа, отсутствуют многие фигурки и цвета, которые можно использовать в полной версии игры.

Geometry Dash Meltdown

16 декабря 2015 года Роберт Топала анонсировал дополнение к игре под названием Geometry Dash Meltdown, которое было выпущено 19 декабря 2015 года для iOS и Android.

geometry dash meltdown

На момент обновления 1.0 оно включает 3 уровня и песни F-777, новые фигурки из версии 2.1 и уровни, созданные для демонстрации возможностей 2.0 тем, у кого нет полной версии.

Geometry Dash World

21 декабря 2016 года Роберт Топала анонсировал второе дополнение игры под названием Geometry Dash World, сказав, что оно выйдет в тот же день.

geometry dash world

В настоящее время включает в себя 2 мира с 5 уровнями в каждом мире, новые иконки 2.1, магазин, новое хранилище, ежедневные задания, уровни и награды, а также секретные сундуки, созданные для демонстрации некоторых новых функций версии 2.1, которые были включены в обновление полной версии.

Geometry Dash SubZero

12 декабря 2017 года Роберт Топала анонсировал третье ответвление игры под названием Geometry Dash SubZero, которое вышло 21 декабря 2017 года. Игра состоит из трех уровней.

geometry subzero

На данный момент это последняя самостоятельная игра, выпущенная в серии, и первая, предлагающая некоторые возможности обновления 2.2 основной игры, включая такие функции, как новые иконки и триггеры управления камерой.

Оцените статью
( 3 оценки, среднее 5 из 5 )
Добавить комментарий

  1. Никита

    Неплохо

    Ответить
  2. Артём КоркиноВ

    Спасибо за все игры о объявлений,которые мы не знали,поскорее бы вышла версия 2.2 в обычной игре в полной версией,спасибо разработчику за 4 новых игр,но обычное тоже считается,Я хочу что бы разработчик увидел мой комментарий,и прочитал его,Спасибо за информацию!🥰😎

    Ответить